破天荒完成全球鋼彈迷的MS戰鬥夢:專訪萬代南夢宮製作經理橘川英史暨Atlas V 發行總監Jordan Moutamani
2025 XR DREAMLAND「XR 大觀」單元中,標榜「全球首部VR動畫長片」的《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》導演版震撼登場。這部90分鐘的VR動畫電影,不僅讓鋼彈迷重返日本經典宇宙戰記,更讓首次接觸鋼彈的新觀眾透過頭戴裝置,一秒進入3D戰場。法國VR製作團隊Astrea與日本遊戲娛樂巨頭萬代南夢宮影像製作跨國聯手,由導演鈴木健一(Kenichi Suzuki)坐鎮,將1979年問世的鋼彈宇宙,首次完整搬進虛擬實境。
「我曾在線操作MS對抗敵人!」筆者笑說,之前在自家客廳戴上Quest 3頭顯,於平台上體驗進入MS與敵機交戰。這次到高雄電影節,再次被《鋼彈》的VR視覺互動設計徹底洗禮了一番。Atlas V 發行總監Jordan Moutamani聞言大笑,「其實我們確實收到很多體驗者的回饋,」他透露,鋼彈自1970年代末問世以來,累積了數代死忠粉絲,如今將這「經典IP」帶入全新媒介,既吸引老影迷朝聖,也勾起對VR電影好奇的新觀眾。
「粉絲留言十分亢奮,說終於看到宇宙世紀的新篇章;新觀眾則驚嘆:『原來鋼彈可以這樣看!』」Jordan表示,總體評價極高,「因為我們忠實呈現萬代南夢宮從一開始建立的宇宙觀。這不只是一部鋼彈作品,它是一部動畫——3D的、能環顧四周的VR長片動畫。」
相較之下顯得沉穩的萬代南夢宮影像製作經理-橘川英史談起VR版《鋼彈》的語調雖然平靜,但他卻由衷地透露:「鋼彈」是他此生的夢想,也是他人生中的重要回憶,意義就是如此重大。
「在此之前,萬代從未做過VR,」Jordan回憶合作起源,「Astrea團隊得證明鋼彈宇宙也能在3D與VR中存在。最初的『鋼彈』是2D動畫系列,忠於原作的粉絲肯定是極度挑剔的觀眾。」為此,Astrea團隊必須將標準拉到極致:幀率、材質、光影,全對標萬代南夢宮影像製作的動畫框架規範。「你今天看到的品質,正是領先國際的水準。」
筆者體驗VR動畫時發現,當觀者進入「電影版」《銀灰的幻影》中,視角會在「駕駛員第一人稱」與「動畫旁觀者」之間來回間切換,有時候連續戰鬥,有時又被扯離到「外部」觀影,略感疲勞。「你們怎麼規劃這兩者的平衡?」橘川英史解釋,萬代南夢宮團隊來自動畫界,習慣以傳統分鏡圖敘事;Astrea則直接在遊戲引擎內建構場景。兩邊得找折衷點,目前這個版本即鈴木導演最終確認的全球首部VR長片。「我們原本都是很少接觸VR的人,但藉由這次經驗,也總算理解了虛擬實境的魅力。」橘川笑道。
「鈴木導演甚至發明了一種『六格分鏡』,他對我們展示厚厚一本分鏡書,一頁有六個角度,一眼看完所有動態。20年後,我想這本書會價值連城。」Jordan興奮地分享該書中記錄的所有的準備細節。
VR動畫《鋼彈》的體驗混合VR360影像與可互動的6DoF空間。回憶(或主角進入幻覺)片段多為非互動性的VR360情境,而現實戰鬥則多以6DoF呈現。導演要求融入2D元素:「一開始是3D,然後2D回憶突然出現,加入古早動畫的味道,超酷!」Jordan補充說明。如果預算充足的話,會想全部都做成視覺感較精緻的6DoF影像嗎?「其實做2D動畫更昂貴,你問橘川先生就知道了。筆者驚呼:「我還以為2D畫面比較便宜⋯⋯」Jordan搖頭,「3D視象可重複使用素材,但2D每幀動畫都要有畫面,還得確保在3D環境中正常顯示——過去從沒人這麼做過。」
「但粉絲會超開心,所以我們就做了。」橘川淡定說道。
依據串流平台的數據顯示,VR版《鋼彈》平均遊玩時間大約為40分鐘,而《銀灰的幻影》多數人「一氣呵成」看完90分鐘。若中途操作卡關,可能會體驗到110分鐘以上(筆者正是如此),但大部分觀眾都期待能看到結局。但到底安排了哪幾種結局?橘川與Jordan異口同聲回答:你可以再多看幾次(笑)。
90分鐘的《銀灰的幻影》,不只是鋼彈的新篇,更是VR長篇動畫的全新可能。戴上頭顯,你不僅是觀影者,同時也是MS操作員,拯救宇宙的重責大任已交到你手上,重度鋼彈狂粉直呼「還不夠看」,新觀眾則訝異「原來VR可以是這樣的」⋯⋯訪談尾聲最重要的一題:《鋼彈》長片動畫,是否還有續集?
萬代南夢宮代表橘川先生沒有明確答覆,他神祕地微笑著。《鋼彈》系列的未來,還有許多未知的可能,或許觀眾的熱烈反饋能再催生新一部《鋼彈》續篇!