【 XR 產業活動 】翻新視角:XR敘事觀點的設計與切換
2025.10.24
- 與談人
- 《跳跳眼》製片 | Yuxin GAO高宇馨
- 《一封來自法庭的邀請函》導演 | HUANG Kai-ti 黃楷迪
- 《聖誕累鼠了》導演 | Nicolas BOURNIQUEL 尼可拉布尼凱爾
- 主持人
數字王國集團 營運副總裁 | Jimmy CHENG 鄭心
本場次邀請了《一封來自法庭的邀請函》導演黃楷迪、《跳跳眼》的製片高宇馨與《聖誕累鼠了》的導演Nicolas BOURNIQUEL。三部作品皆運用了獨特的敘事觀點,給觀眾不尋常的體驗。我們邀請三位來討論如何賦予XR作品嶄新的敘事視角,又能同時平衡故事的易讀性。
觀看的自由性,賦予嶄新敘事觀點
黃楷迪導演說《一封來自法庭的邀請函》的創作初衷,就是期待觀眾能透過不同視角的代入,像偵探一樣調查命案的全貌。除了在不同人物上轉換觀點,過程也會有進入主觀視角的段落,藉此引發觀眾去思考犯罪者的動機。此外,本次展演的作品仍在開發階段,團隊仍持續思考能怎麼找到更多的切入點,讓觀眾擁有更全面性的體驗。
《跳跳眼》的製片高宇馨則認為本作的核心就是關於凝視間的互動,因此影片本身不從故事或概念論述出發,而是期待觀眾自己探索與互動,慢慢在轉換與擴張觀點的過程中,尋找屬於自己敘事的角度。
Nicolas他認為觀賞XR作品的特色,正是在於讓觀眾從截然不同的視角出發。像是《聖誕累鼠了》這部作品,故事要能成立,必須要能拉近小老鼠與觀眾的距離。因此團隊從定義觀眾觀看的角度出發,試圖藉重新定義空間中物品的大小與形狀,讓觀眾能更貼近老鼠的觀看視角,一起遊走在人類偌大的空間中。
技術限制?還是敘事限制?
討論到製作過程中遇到的困難,Nicolas發現每年都會有創作者期待往後的技術會發展得更好,反而忽略內容的強化。他表示,即便當代的科技發展已趨近成熟,提升影像質感的工具也愈來愈多,創作者仍需專注於內容與故事層面的設計上。
黃楷迪導演也表示,這次開發過程比較大的困境,反而是在內容中作適切的視角切換。因劇中登場的人物眾多,在作品開發前期,常有玩家反應不知道當下在扮演什麼角色。後來團隊選擇先以第三人稱視角先去看到事件,隨著劇中角色登場,再代入角色的內心世界,才比較解決了觀眾在解讀上的困境。
而對《跳跳眼》的團隊來說,如何讓眼部追蹤能穩定並持續進行,是在製作《跳跳眼》時遇到最大的挑戰,此外,因市面上只有少數的VR頭戴裝置具備追蹤眼睛的功能,因此作品目前在發行方面,也面臨了極大的挑戰。
XR技術演進與敘事的平衡
被問及是否有感受到XR技術的演進,以及如何運用新科技在作品當中。高宇馨談到《跳跳眼》的製作起源正是來自於他們對眼球追蹤技術的研究。過往XR作品要進行互動,通常會仰賴手部追蹤技術來完成。團隊認為該技術還沒發展得很完善,觀眾容易從故事抽離出來。因此他們希望藉由眼球追蹤的技術,強化了觀眾在體驗時對互動內容的操作,維持沉浸的觀看體驗。
黃楷迪導演則認為XR作品仍然帶著過去講故事的方法,多數採用第三人稱視角進行。創作《一封來自法庭的邀請函》,就是導演與團隊想藉由挑戰這種常規,讓觀眾有機會用更多角度的方式,去還原事件的真相。
Nicolas樂觀的表示,自己開始製作XR回溯到10年以前,當年要將360度的畫面拼接在一起,還需要額外借用特定的場地與設備才能完成。如今他可以靠自己輕鬆得整理畫面,他非常感謝當代技術的演進。